NatureVR: Virtual pathways to youth well-being and environmental stewardship

Trajanje projekta

Projekt traje 30 mjeseci, od 1. siječnja 2026. do 30. lipnja 2028. godine.

O projektu

Projekt NatureVR: Virtual pathways to youth well-being and environmental stewardship osmišljen je kao odgovor na potrebu za inovativnim, uključivim i mladima privlačnim alatima koji mogu pomoći youth workerima u jačanju dobrobiti mladih, njihove povezanosti s prirodom i odgovornog odnosa prema okolišu. Projekt polazi od činjenice da se mladi danas sve više susreću s izazovima mentalnog zdravlja, digitalnog opterećenja, smanjene povezanosti s prirodnim okruženjem i nedostatka praktičnih iskustava koja ih mogu potaknuti na održivo ponašanje.

Cilj projekta je opremiti youth workere u Nizozemskoj, Španjolskoj, Hrvatskoj i Italiji novim VR alatima i edukativnim metodama koje će im omogućiti da u svom radu koriste virtualnu stvarnost kao sredstvo za poticanje prirodne inteligencije, mentalne i socijalne dobrobiti te ekološke odgovornosti. Projekt razvija pristup u kojem se digitalna tehnologija ne koristi kao zamjena za stvarni kontakt s prirodom, nego kao most prema boljem razumijevanju prirode, vlastitih emocija i održivog ponašanja.

Poseban naglasak stavlja se na koncept Nature Intelligence (NQ), odnosno razvoj kompetencija povezanih s razumijevanjem prirode, emocionalnom povezanošću s okolišem, osobnom dobrobiti i odgovornim djelovanjem. Kroz istraživanje, razvoj VR iskustava, trening youth workera, e-learning module i zagovaračke aktivnosti, projekt će stvoriti praktične resurse koji mogu modernizirati rad s mladima i učiniti ga dostupnijim, uključivijim i relevantnijim za današnje generacije.

Projekt je usklađen s Erasmus+ prioritetima koji se odnose na povećanje kvalitete, inovativnosti i prepoznatljivosti rada s mladima, uključivost i raznolikost te okoliš i borbu protiv klimatskih promjena. Njegova dodana vrijednost je u povezivanju mentalnog zdravlja, digitalnih inovacija, VR tehnologije, prirodne inteligencije i održivosti u jedinstven obrazovni model za youth work.

Aktivnosti

Projekt uključuje pet glavnih radnih cjelina:

Upravljanje projektom – koordinacija partnerstva, planiranje provedbe, financijsko i administrativno upravljanje, praćenje kvalitete, upravljanje rizicima i redovita komunikacija među partnerima. Ova aktivnost osigurava da projekt bude proveden kvalitetno, pravovremeno i u skladu s ciljevima prijave.

Istraživanje i analiza – provedba istraživanja potreba mladih i youth workera u partnerskim zemljama, analiza mogućnosti, koristi i rizika korištenja VR tehnologije u radu s mladima te definiranje obrazovnih ciljeva temeljenih na modelu Nature Intelligence. Ova faza osigurava da se VR alati razvijaju na temelju stvarnih potreba korisnika, a ne samo na temelju tehnoloških mogućnosti.

Razvoj VR alata za prirodne kompetencije – dizajn, razvoj, testiranje i prilagodba VR iskustava koja će mladima pomoći u jačanju povezanosti s prirodom, emocionalne regulacije, otpornosti i ekološke svijesti. Posebna pažnja posvetit će se pristupačnosti, jednostavnosti korištenja, uključivosti i znanstvenoj utemeljenosti alata.

Trening za korištenje VR alata i Nature Intelligence modela – razvoj edukativnih materijala, e-learning modula i provedba Training of Trainers aktivnosti za youth workere. Kroz ovu fazu youth workeri će naučiti kako koristiti VR alate u neformalnom obrazovanju, kako ih povezati s temama mentalnog zdravlja i održivosti te kako prilagoditi metode različitim skupinama mladih.

Diseminacija i zagovaranje – promocija rezultata projekta, provedba kampanje na društvenim mrežama, uključivanje lokalnih, regionalnih i nacionalnih dionika, organizacija završnih konferencija i zagovaranje šire primjene VR alata i nature-based pristupa u radu s mladima. Cilj je osigurati da rezultati projekta ne ostanu samo unutar partnerstva, nego da budu dostupni youth workerima, obrazovnim institucijama, organizacijama civilnog društva i donositeljima odluka.

Tko su partneri u projektu?

Projekt provodi konzorcij sastavljen od pet organizacija iz četiri zemlje:

Stichting Anatta Foundation (Nizozemska) – nositelj projekta, odgovoran za ukupno upravljanje projektom i istraživačke aktivnosti. Organizacija ima snažno iskustvo u području mentalnog zdravlja, emocionalne dobrobiti, prirodne inteligencije, pozitivne psihologije i razvoja edukativnih programa temeljenih na povezanosti čovjeka i prirode.

BACKSLASH (Španjolska) – partner specijaliziran za rad s mladima, mentalno zdravlje, digitalno obrazovanje i okolišne inicijative. U projektu vodi aktivnosti treninga i osposobljavanja youth workera za korištenje VR alata i Nature Intelligence modela, uključujući e-learning module i Training of Trainers aktivnost u Španjolskoj.

Udruga Zaželi (Hrvatska) – partner usmjeren na socijalnu inkluziju, obrazovanje, osnaživanje mladih, održivost i zagovaranje. U projektu ima ključnu ulogu u diseminaciji i zagovaranju, odnosno u promociji rezultata, komunikaciji s dionicima, provedbi kampanja i organizaciji završnih konferencija.

THE WAY A.P.S. (Italija) – tehnološki partner specijaliziran za virtualnu stvarnost, digitalno obrazovanje, gamifikaciju i razvoj imerzivnih iskustava. Organizacija vodi razvoj VR alata, uključujući dizajn virtualnih okruženja, interaktivno iskustvo, korisničko sučelje i tehničku provedbu.

Università Cattolica del Sacro Cuore (Italija) – znanstveni i istraživački partner s iskustvom u psihologiji, kognitivnim znanostima, digitalnom učenju, psihometriji i istraživanju VR iskustava. U projektu doprinosi znanstvenoj validaciji, testiranju korisničkog iskustva i procjeni učinka VR alata na emocionalnu dobrobit i povezanost s prirodom.

Vrijednost projekta i tko ga financira

Ukupna vrijednost projekta iznosi 400.000 eura. Projekt je financiran sredstvima programa Erasmus+, u okviru poziva KA220-YOU – Cooperation partnerships in youth. Projekt se provodi kroz nizozemsku nacionalnu agenciju NL02 – Nederlands Jeugdinstituut Erasmus+ Youth and European Solidarity Corps.

Svi projekti